Показаны сообщения с ярлыком кухонный варгейминг. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком кухонный варгейминг. Показать все сообщения

"Питерский скирмиш" - новые правила пофигурного варгейма


Как и у любого игрока в варгейме у меня в определенный момент зачесалось и я решил написать свои потрясающие завораживающие правила для варгеймов.
Такие, чтобы можно было играть быстро, весело, ненапряжно и со своими детьми.
В итоге купил сегодня набор солдатиков на Парадизо современку и со старшей дочерью сыграли партию. Ребенку зашло, тем более, что она победила. Я был доволен, жена тоже - нас не было видно\слышно целый час.
А вы пробовали пасать свои правила, дорогие сердцу моему друзья Оушена?



АБ все еще торт


Закончился почти месяц май, и можно немного повыкладывать фото того, что я сделал в рамках хобби. Под катом много фоток и немного букав (все как любит дорогой друг наш Веничка).

Новости от еа-миниатюрес

ВНИМАНИЕ!
компания ЕА-миниатюрес анонсирует выпуск новейшего скирмиш-варгейма!
подробности под катом, беременным бородатым женщинам и детям не смотреть!

Сицилийский вестник. Кампания. Весна 299 года

Итак, мы остановились на том, что кельты оказались в крайне затруднительном положении - вышли в своих показателях в красную зону и осталась у них только армия, которую разбить - и приальпийские луга уже не оглашатся криками экзбиционистов-фанатиков.
Для того, чтобы быть честными, я бросил кубы. В итоге на кельтов напали римляне с 1 и 2 легионом, этрускам выпало остаться дома, 3 и 4 легион римлян как раз напал на Этрурию, а гордые горцы-самниты двинулись на Рим.
Первой я отыграл бой римлян и кельтов, отыгрывал подставками, так что фотографировать смысла не было. Римлянам выпал "клеверные поля" при переходе на новую территорию, отчего они лишились обоих кавалерийских отрядов - не проперло с кубами и эквиты романи и эквиты литини остались кормить лошадей от кровавого поноса. Как результат - кельты сумели обойти противника с фланга, особенно повезло левым колесницам, которые выбросили 2, 4, 6 и 8, и в итоге вышелкнули отряд триариев. Римляне пытались развернуться, и сумели это сделать, благодаря спецправилу "задроты", но во фланг развернувшимся легионерам впилила кавалерия и левый фланг посыпался. Остальное было делом техники, за один ход вопящая орда вынесла почти оба легиона, погиб консул, который выбросил  плохой сейв и бросок на ранение. В итоге по результатам сражения вся армия оказалась разбита напрочь. 
Но беды римлян на этом не окончились - в Этрурии их встретили декаденты, причем риму опять не повезло с картами - выпал "Иван Сусанин" - и целых три отряда по выбору игрока ушли в потери. Стоило задуматься и отложить бой на другой день, но я решил, что риму не может все время не везти и отыграл бой. Я честно подыгрывал римлянам, но с картами не поспоришь - неожиданно отлично сыграл отряд этрусков с топорами, который вскрыл панцирь римской черепахи в центре и полег сам, но в пролом въехала кавалерия и "все закружилось" (с). По результату боя, правда, армия римлян не была совсем уничтожена и они отошли домой, где их ждали самниты, выкрикивая: "сюда иды, да?" С учетом того, что римляне были не в полном составе, фанаты свастики и баранов вырезали их, не спасло придуманное на коленке правило "а сейчас я брошу значок легиона в гущу боя" и традиционное "я посвящаю себя аиду", сыгранное консулом. Армия разбита. Полимеры про*ны. Рим пал и разграблен самнитами.
Смысла играть дальше не стало - с уходом реального соперника эпирцы легко выщелкают кельтов, самнитов и этрусков, которым реально нечего противопоставить фаланге и слонам.
Итог: было интересно, это мой первый опыт игры в "одни ворота". Кое-какие идеи сыграли, кое-какие нет. Может, надо внести больше рэндома и, возможно, продумать нпс-шность сторон конфликта.
Спасибо, что читали и следили за развитием событий. 
  
  

Сицилийский Вестник. Кампания. Весна 299.


Славно пируют
На полях приальпийских
Черви и мухи.


Шокирующие подробности небывалой военной драмы в выходные!
Фото с места событий, интервью с участниками и диванная аналитика!

Сицилийский вестниц. Кампания. Зима 300

Наступила зима, и все стороны начали судорожно готовиться к началу следующего военного сезона. Все наращивают армии, копят деньги и только кельты рискуют и тянут карты событий, надеясь получить-таки "Великого вождя, жеребца, который покроет весь мир". Но в итоге получают "Мор" и "Падеж скота", две самых плохих карты - первая снижает народонаселение на три, а вторая - деньги на 2 и народонасение на 2. В итоге кельты проваливаются по всем показателям в красную зону и на следующий ход любой подсуетившийся противник, введя войска и разбив армию фанатиков-эксбиционистов, сможет аннексировать их территорию.

Продолжая о спецсвойствах

Кельты - "Межплеменная вражда"

Понятно, что образ диких, но очень симпатичных варваров, которые обожали увешиваться золотом, но при этом бегали голышом, нас прельщает. Правда, кельты создали прекрасную металлургию, у них было свое, очень красивое искусство и тд, нет, лучше они будут варварами, которые грызутся между собой, пока не приходит великий вождь, который объединяет их и ведет к последнему морю (с). Спецабилка "Межплеменная вражда" как раз дает такую интерпретацию фракции - кельты не могут ничего делать, потому как их племена постоянно грызутся между собой, но когда эта абилка снижается, они объединяются и в едином порыве выходят вертеть всех. Кстати, за каждые три пункта шкалы "народонаселения" в зеленой зоне кельты получают минус 1 к межплеменной вражде - если их много, то они  тоже начинают ругаться.
Ну и как без известной картинки:

Кстати, внимательный читатель заметил, что кельты находятся в серьезной опасности - сейчас их показатели в красной зоне и они могут стать легкой добычей и римлян, и этрусков и даже самнитов. Как вы думаете, кто  ломанется щупать кельтов за мягкое?

Сицилийский вестник. Кампания. Осень 300 года

Этруски. Вышли из красной зоны спецсвойства "Декаданс" и предприняли первые попытки активизации - потратили две карты на вылазку на римскую территорию. При входе на римскую землю выпала карта  "Наемники", и к этрускам присоединился отряд кельтской легкой кавалерии, который, как показало последующее столкновение, был не лишний.

Кельты. Скидывают карты на "Межплеменную вражду", готовятся к зиме и красят себя в предвкушении следующего года.

Рим. Решили покарать Самнитов и два легиона под командованием одного из консулов отправились в миротворческий рейд на территорию самнитов, третью карту сбросили на наращивание третьего легиона.

Самниты. Нарастили армию и подняли еще "Гордость горцев".

Тарент. Все скинули в деньги, потому как на содержание армии Пирра потребуется много золотых кругляшиков.

Репортажи с полей сражений:

Рим против Этрусков. Римлянам не удалось окружить этрусскую фалангу, потому как по флангам их сдерживала кавалерия и выпавшие перед боем "шипы" (у Миллера перед боем тянутся карты стратегем), которые сорвали атаку эквитов. В центре гастаты\принципы с их двумя вундами все же проиграли фаланге с её тремя вундами. В итоге римляне отступили, этруски разграбили виллу и вернулись, подняв себе богатство и еще снизив "декаданс". Но нет худа без добра - римский консул побывал в бою второй раз и получил в свиту "верного раба" - переброс проваленного сейва на поле боя.

Рим против самнитов. Как и в прошлый раз, римляне прошлись по самнитам паровым катком, горцам по прежнему нечего противопоставить сейву 5+ при своем 7+. В итоге самниты потеряли очко "Гордости горцев", очко "Народонаселения" и "Богатство", скоро они выйдут в красную зону характеристик и их можно будет завоевывать.

Немного о спецабилках.

Этруски.


Понятно, что угасание и растворение этрусков связано с давления кельтских племен с севера, агрессии бывшей колонии с юга и потери гегемонии на море. Но это же скучно, не правда ли?
Гораздо интереснее представить этрусков как неких аналогов дарк эльфов - безжалостных пиратов, гедонистов, извращенцев и некрофилов и танатолюбов, благо есть для этого поводы - гладиаторские бои, культ излишества, города мертвых и прочее.


Поэтому им была введено спецсвойство "декаданс" - показатель того, насколько общество погрязло в разврате и упадке. Если этот показатель высок, то этруски ничего не могут поделать, если снижается, они выходят из дурмана и начинают собирать армии, вести войны и торговлю.


Сицилийский вестник. Кампания. Лето 300 года.



Действия сторон.

Этруски вкачивают две карты в снижение уровня "декаданса" и на следующий ход могут начать что-то предпринимать.

Кельты так же сбрасывают карты в "Межплеменную вражду" и также осенью могут начать делать что-то страшное.

Римляне, предполагая, что их противники готовятся к рывку, набирают дальше войска, тратя одну карту, две же тратят на события и им выпадает нужная карта против кельтов - "Его дедушка наступил моему дедушке на его любимую мозоль", и поднимают "Межплеменную вражду" на 3 пункта,  тем самым отсрочивая угрозу со стороны фанатиков-эксбиционистов до следующего года. Вторая карта не столь удачна - "Этрусские пираты", римляне лишаются 2 пунктов богатства и один из этих пунктов перепадает Этрускам.

Самниты. Упорные бараны самниты продолжают гнуть свою линию -  2 карты тратят на движение. И если в прошлый раз вступление на местность не дало ничего интересного, то на этот раз выпало "Проводник" - самниты обошли римскую армию, разграбили виллу и вернулись без сражения. Они тем самым повысили себе и "Гордость горцев", и богатства.

Тарент. Греки поднимают на 1 богатство и на 1 народонаселение, что, между прочим, грозит им сменой политического режима с олигархии на демократию.

Репортов не будет, но небольшие пояснения по фракциям.
Фракция имеет показатели "Богатство", "Народонаселение" и "Спецсвойство". "Богатство" - количество денег, которые фракция может потратить на армию, "Народонаселение" - количество людей, которые могут пойти в отряд, а "Спецсвойство" - тот показатель, который делает фракцию уникальной. Все показатели могут быть в красной зоне, желтой и зеленой. Если показатели в красной зоне, игрок за фракцию может тратить свои карты только на выход из красной зоны, если при этом на территории фракции вражеские войска, то фракция считается покоренной. Если показатели в желтой зоне, то фракция может действовать без ограничений, если в зеленой - получать бонусы.
 Ну и картинка для тех, кто сетовал на то, что их мало:




Кухонный варгейминг: Легионеры против Гоплитов (правила Стронгест)

Вчера, уложив семью спать, тайком пробрался на кухню и занялся увлекательным времяпрепровождением  белого мужчины средних лет - играл сам с собой в солдатиков. Вернее, тестил, как могут противостоять легионеры гоплитам в рамках правил "Сильнейшему" от Симона Миллера. 
На фото, кроме печенок и чая - гоплиты элитные (15птс) и 3 отряда гастатов\принципов (они у Симона ничем не отличаются) тоже на 15 птс в совокупности.


Результат столкновения - под катом.

Dux Brittaniarum. Освоение правил. Часть 10. Рейдеры

Новый тип отряда, прописанный в дополнение, райдеры, вызывает уважение продуманностью и оригинальностью. TFL показали, как при помощи нехитрых элементов механики можно приблизить юнит к историческим реалиям. В отличии от, например, воинам, которые составляют костяк вашего отряда в первой книги, и являются именно военными, рейдеры - именно налетчики, недисциплинированные и слабые:
- они не могут выстраивать стену щитов;
- получают потери от стрельбы как воины, но в рукопашной по ним проще попасть;
- кидают тест на "грабеж" лучше, чем другие отряды;
- чаще бегут из рукопашной, чем другие отряды
- и так далее;

Но несмотря на очевидную их слабость, я все же продолжаю собирать пиктов, и подготавливаю к конверсии отряд, собранный из миниатюр дорогого нашего друга Венички. Мне они нравятся, есть в них очарование:




Dux Brittaniarum. Часть 9. Немного о пиктах.

Прочитав "Рейдеры", дополнение к основной книге правил, я сразу "полюбил миньки и бэк" пиктов. Почему? Да потому что:
- это же ПИКТЫ! те самые, которых Говард представил моему юношескому взору в виде кровожадных индейцев, и до сих пор ничего с этим поделать не могу;
- в составе отряда пиктов меньше кавалерии ,чем у скотти и у иришей, а коняшек я красить сильно не люблю;
- информация о пиктах крайне обрывочна и малодостоверна ,поэтому есть где развернуться фантазии;
- у них есть боевые псы, отряд с отличной механикой (выставляются на стол, в 12 дюймах натравливаются на противника, кидают 6d6 кубов, на 5+ навешивают "Шок", на 4+ возвращаются обратно к погонщику) и возможностями для сбора и покраски (я использовал технологовского варвара и собачек чешского мастера).
Вот, собственно говоря, и они:




Dux Brittaniarum. Освоение правил. Часть 8. Базирование.

Само название сегодняшней части немного должно смутить любознательного читателя скромных заметок моих. Ведь ДБ - скирмиш варгейм, ориентированный на миниатюры, установленные на индивидуальные базы. Не переживай, любезный мой читатель, всему есть свои объяснения.
Для начала предлагаю разобраться в том, как выстраиваются подразделения вашего отряда на поле боя. Они по задумке авторов могут быть:
- группой
- массовой формацией (две и более группы фланг к флангу или фронт к тылу)
- стена щитов (две и более группы, в которых миниатюры построены максимально плотно друг к другу фланг к флангу или фронт к тылу).
Различные построения имеют свои плюсы и минусы - так, группа лучше двигается по местности, но хуже в бою, а стена щитов - наоборот.
Соответственно, для удобства передвижения подразделений будет удобно использовать общие базы с выемками, в которые устанавливаются миниатюры - такие базы можно совмещать вместе, отражая смену построений, ну а для "стены щитов" придется сделать специальную базу.
И, в связи с тем. что у меня кончились круглые ваховские подставки, на которые я устанавливаю миниатюры, я решил повозиться немного с базами.
Далее под катом - много картинок и фоток, результат моей работы, которой я хочу поделиться со взволнованным и любознательным читателем.

Dux Brittaniarum. освоение правил. Часть 7. Немного нищебродства.

Так или иначе, но ДБ - это прежде всего кампания, в которой два (мультиплеер не прописан, но вполне спокойно "допиливается") игрока выступают в противоположных ролях. Романо-британский варлорд должен защищать земли своего короля от варваров, а саксонский - захватывать. Это диктует разные карьеры, компоновку и набор отрядов и т.д. 
Поэтому я решил озаботиться и вторым отрядом - сделать в пару к романо-британцам их противников. Покопался в запасниках и вытащил на свет технологовского варвара, купленного в наборе за какие-то сущие (особенно на фоне порожденного дьяволом ГВ) копейки. Отряд из таких минек смотрелся бы странно, но вот чемпион, особый и харАктерный, вышел, по моему мнению, неплохо. Как его зовут, думаю, очевидно, но на всякий случай нашел раскрывающее страшный секрет фото.
А как вы относитесь к таким заменам - когда вместо миньки за 10 фунтов берется минька за 10 рублей?




Dux Brittaniarum. Освоение правил. Часть 6. Поп Долабрий.

Продолжаю ковырять миньки и правила. Сделал... ну как сделал - перебазировал попа, которого сделал на самом деле летом и который мне очень нравится - в свое время сконвертил его из мордхеймовского жителя.

Попы в ДБ играют существенную роль, немного подробнее о правилах на них:

- священник присоединяется в начале карьеры бесплатно к вашей свите;
- его можно будет потом улучшить до епископа, а потом до святого;
- когда он станет епископом или святым, будет давать +1 к результату "Божественного провидения";
- он выставляется на поле бое и его могут убить;
- на поле боя он может один раз в зависимости от своего ранга банфнуть свои отряды или дебафнуть вражеские.

В общем - традиционный клерик, маленькая приятность, на первый взгляд не ломающая игру, но при правильном использовании способная принести ощутимую пользу.


 Ну и групповое фото Гая Каллипогона, защитника Думнонии и надежды Британии, и его ретринеров: чемпиона Тамсин, шпиона Квитилия и отца Долабрия.



Dux Brittaniarum. Освоение правил. Часть 5. Шпион.

В правилах ДБ достаточно много интересных деталей и возможностей, которые разнообразят кампанию и делают игру реиграбельной и достаточно интересной.
В частности, там есть шпионы - их можно заслать в лагерь противника, и тогда оппонент обязан заявлять, каких наемников перед боем набрал. Кроме того, шпион дает возможность их перекупить, хотя сам может при этом погибнуть. 
Миньки для шпиона с точки зрения игромеханики не требуется, но мне захотелось в традиции питерской школы "наделать бесполезных красивых приколюх" и я сконверсил и открасил модель этакого даркэджевского Джеймса Бонда. Попробовал на этот раз поэкспериментировать с телесным, мне нравится, а вам?
  




Dux Britanniarum, Освоение правил. Часть 4. Федераты-застрельщики

Докрасил наконец четырех застрельщиков-федератов. 
Миниатюры от Варлорда, на редкость некачественные лица, у них это одна из главных бед,

С точки зрения игровой механики, о них можно рассказать следующее:

Процесс наема: 
- перед битвой платим стоимость "Thief's Horde" и бросаем куб. На 4-5-6 получаем шесть воинов, на 1 - стрелков, на 2 - застрельщиков, на 3 - легкую кавалерию. Что характерно, воины покидают отряд после боя, а вот остальные остаются до того момента, пока не будет проигран очередной бой. Приятный, но редкий, рэндомный и дорогой отряд в общем. 

Боевые характеристики: 
- что очевидно, не имеют минусов для движения по различным типам местности, 
- к ним нельзя присоединить нобиля (управлением ими поэтому ограничено), 
- их нельзя собрать в формацию с другими отрядами, 
- они не могут атаковать в рукопашной, 
- стреляют на 6" с сильными ограничениями (не должно быть дружеских отрядов в 4" от них или от обстреливаемого вражеского отряда),
- их стрельба не наносит ран, только вещает маркеры "шока".

Резюме: 
порхаем как бабочка, жалим как бабочка. Очень ситуативный юнит, который будет до конца понятен в непосредственном процессе игры.

Ну и сами фоточки:
  


Dux Brittaniarum. Освоение правил. Часть третья.

Скидал варбанду романо-британцев под мудрым руководством Гая Каллипогона.
Под катом - много фоток, прокся и непокрас, поэтому нервным мальчикам и беременным девочкам смотреть не рекомендуется.